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Skies of Fortune

"Hello World" - aber als Abenteuer-Flugsimulation

1/11/2026

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Wie beginnt man denn nun, wenn man ein eigenes Spiel machen will?
Nun, ich hab mich informiert (KI war mir da durchaus eine Hilfe) und habe mich dann für Unity entschieden. Der Editor macht es einem sehr leicht, schnell mal etwas funktionierendes zu erhalten, das auch mal eben schnell getestet werden kann.

Natürlich wäre ich ohne KI nie so schnell so weit gekommen. Trotzdem muss man der KI genau auf die Finger schauen. Nicht immer machen die Code-Vorschläge viel Sinn und oft muss man das Ganze an seine eigenen Vorstellungen anpassen.

Aber ein rudimentäres Flugzeug, dass starten und laden kann, und nicht gleich eine Beleidigung für die Aerodynamik ist, habe ich geschafft. 
Alles andere drumherum folgt nun in weiteren, seeeehr kleinen Schrittchen... ;-)
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    Richman

    Begann als Midlife-Crisis Projekt ein eigenes Spiel zu programmieren. Lernt jeden Tag was neues dazu, mal schauen was daraus wird...

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    November 2026

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