<![CDATA[Richy's Workshop - Skies of Fortune]]>Mon, 02 Nov 2026 02:37:10 +0100Weebly<![CDATA["Hello World" - aber als Abenteuer-Flugsimulation]]>Sun, 01 Nov 2026 13:29:52 GMThttp://richysworkshop.webland.ch/skies-of-fortune/hello-world-aber-als-abenteuer-flugsimulationWie beginnt man denn nun, wenn man ein eigenes Spiel machen will?
Nun, ich hab mich informiert (KI war mir da durchaus eine Hilfe) und habe mich dann für Unity entschieden. Der Editor macht es einem sehr leicht, schnell mal etwas funktionierendes zu erhalten, das auch mal eben schnell getestet werden kann.

Natürlich wäre ich ohne KI nie so schnell so weit gekommen. Trotzdem muss man der KI genau auf die Finger schauen. Nicht immer machen die Code-Vorschläge viel Sinn und oft muss man das Ganze an seine eigenen Vorstellungen anpassen.

Aber ein rudimentäres Flugzeug, dass starten und laden kann, und nicht gleich eine Beleidigung für die Aerodynamik ist, habe ich geschafft. 
Alles andere drumherum folgt nun in weiteren, seeeehr kleinen Schrittchen... ;-)
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<![CDATA[Das Traumspiel als Midlife-Crisis Projekt]]>Sun, 01 Nov 2026 13:11:19 GMThttp://richysworkshop.webland.ch/skies-of-fortune/das-traumspiel-als-midlife-crisis-projekt
Seit mehr als einem Jahrzehnt sehne ich mich nach einem ganz bestimmten Spiel: Eine Art Abenteuer-Flugsimulation. Ein Spiel, in welchem der Spieler eines von vielen Flugzeugen besitzt um damit eine fantastische Welt voller Geheimnisse und mystischer Kulturen zu erforschen. Die Inspiration kommt ganz klar vom damaligen Cartonn "Talespin" und trägt Element aus bekannten (Raum)Flugsimulations-Abenteuer wie "Freelancer" und "Elite: Dangerous" mit. Aber auch Flugsimulator-Elemente aus IL-2 Sturmovik unterstützen die Flugzeuge und Technik, die sich eher an den 1940er Jahren anlehnt.

Bisher habe ich noch nie ein Spiel (in dem Ausmass) selbst geschrieben. Aber wenns sonst niemand macht, bleibt mir ja keine andere Wahl. ;-)
An und für sich aber ein sehr interessantes Projekt, sich mal mit diesen neuen Mechaniken auseinander zu schlagen...
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